3D

Caméra, staging, lighting, gestion de prod, certains assets. Fait sur Blender en 3 semaines.

Camera, staging, lighting, project management, some assets. Made with Blender in 3 weeks.

TEXTURING / LIGHTING

Texturing et lighting. Fait avec Substance Painter, Illustrator et Maya.

Texturing and lighting. Made with Substance Painter, Illustrator and Maya.

RÉFÉRENCE MINUTÉE

Texturing et lighting en temps limité, d'après une référence. Fait avec Maya et Substance Painter.

Texturing and lighting in limited time, based on a reference. Made with Substance Painter and Maya.

MODÉLISATION / QUICKRIG

Modélisation, texturing et QuickRig. Fait avec Maya et Photoshop.

Modelisation, texturing and quickrig. Made with Maya and Photoshop.

VÊTEMENTS / PROPS

Texturing et modélisation des vêtements, props et BG. Fait avec Mari, ZBrush et Maya.

Texturing and modelisation of clothing, props and bg. Made with Mari, ZBrush and Maya.

RÉFÉRENCE PIXAR

Texturing et lighting d'après une référence Pixar (ci-dessous). Fait avec Substance Painter et Maya.

Texturing and lighting based on a Pixar reference (below). Made with Substance Painter and Maya.

SCULPTING

Sculpting, texturing rapide et retopologie. Fait avec ZBrush et Maya.

Sculpting, quick texturing and topology. Made with ZBrush and Maya.

MASS-BLOCK MÉTRO

Mass-block d'un métro parisien pour faciliter le layout d'un film 2D. Fait avec Maya.

Mass-blocking of a Parisian subway to facilitate the layout of a 2D movie. Made with Maya.

ASSETS

Modélisation de certains assets, texturing. Fait avec Maya.

Modelisation of some assets, texturing. Made with Maya.

HOUDINI

Modélisation, texturing et rendu. Fait avec Houdini.

Modelisation, texturing and rendering. Made with Houdini.