Caméra, staging, lighting, gestion de prod, certains assets. Fait sur Blender en 3 semaines.
Camera, staging, lighting, project management, some assets. Made with Blender in 3 weeks.
Texturing et lighting. Fait avec Substance Painter, Illustrator et Maya.
Texturing and lighting. Made with Substance Painter, Illustrator and Maya.
Texturing et lighting en temps limité, d'après une référence. Fait avec Maya et Substance Painter.
Texturing and lighting in limited time, based on a reference. Made with Substance Painter and Maya.
Modélisation, texturing et QuickRig. Fait avec Maya et Photoshop.
Modelisation, texturing and quickrig. Made with Maya and Photoshop.
Texturing et modélisation des vêtements, props et BG. Fait avec Mari, ZBrush et Maya.
Texturing and modelisation of clothing, props and bg. Made with Mari, ZBrush and Maya.
Texturing et lighting d'après une référence Pixar (ci-dessous). Fait avec Substance Painter et Maya.
Texturing and lighting based on a Pixar reference (below). Made with Substance Painter and Maya.
Sculpting, texturing rapide et retopologie. Fait avec ZBrush et Maya.
Sculpting, quick texturing and topology. Made with ZBrush and Maya.
Mass-block d'un métro parisien pour faciliter le layout d'un film 2D. Fait avec Maya.
Mass-blocking of a Parisian subway to facilitate the layout of a 2D movie. Made with Maya.
Modélisation de certains assets, texturing. Fait avec Maya.
Modelisation of some assets, texturing. Made with Maya.
Modélisation, texturing et rendu. Fait avec Houdini.
Modelisation, texturing and rendering. Made with Houdini.